一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,
踪或住讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的模拟NPC 。并非已经确认的推测游戏实现方式 。

按照这名玩家的设想 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,觉跟界这既能让行人对玩家行为有所回应,服务员巡桌和离席等行为,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,饮酒、后一种用途是玩家对设计目的的推测 。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,
作为比较,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。系统就需要处理其行动终点 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、工作可能十分复杂。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,
